
Три части колоды «Дети подземелья»: образы детства, практики с одной и тремя картами и переход к сегодняшнему выбору.
Материал носит информационный и образовательный характер и не является медицинской, психологической или психотерапевтической консультацией. Если вы переживаете острое психологическое состояние или нуждаетесь в профессиональной поддержке, обратитесь к врачу, психологу, психотерапевту или в кризисную службу.
Детский образ, с которого начинается разговор
Свет фонарика под одеялом, остров из подушек, школьный дневник, пустой стул за столом. Такие сцены способны напомнить и о радости, и об одиночестве, и о смелости, которую мы когда-то проявляли. В колоде Дмитрия Телушко «Дети подземелья» узнаваемые детали соединяются с фантастическими: книга становится рекой, обычная комната — местом приключения. Появляется повод задержаться у образа и подобрать собственные слова.
Ценность этой работы — в возможности заметить то, чему сейчас хочется уделить внимание. Вспомнить поддерживающего человека, назвать неудобство, рассмотреть старую привычку или придумать маленькое действие для сегодняшнего дня. Разговор может начаться с детской сцены и привести к очень взрослому решению: попросить помощь, остановить неприятную игру, оставить время для своего интереса.

Дети подземелья" от MriyaRun
Три части, три разных пространства
Серия состоит из трёх частей по 50 карт: всего 150. Карточки товаров указывают украинский язык, размер 140 × 84 мм и мешочек 16,5 × 23 см. Части представлены отдельно, поэтому перед покупкой проверьте, какой именно набор выбран. Текущие условия и наличие смотрите в карточках, а не в описании статьи.
Первая часть, карты 1–50, посвящена внутреннему сказочному миру: фантазиям, страхам, желаниям и поддержке. Дверь в стене, тайная коробка или остров из подушек дают широкий простор для собственного рассказа. Вторая, карты 51–100, обращается к дворовому, телесному и социальному детству: играм, встречам, первым ролям и отношениям. Третья, карты 101–150, исследует соседство игры, боли и магии: границы, взросление, ожидание и самостоятельность.

Дети подземелья" от MriyaRun
Это тематические направления, а не ступени, которые обязательно проходить по порядку. Можно выбрать спокойную сцену из любой части и начать с того, что вам понятно. Тёплое воспоминание столь же достойно внимания, как трудное. Ресурсом бывает и обычное умение устраивать себе интересный вечер, а не только преодолённая боль.
Как войти в картинку
Рассмотрите карту и назовите детали: кто изображён, что происходит, где пространство кажется открытым или тесным. Затем отделите описание от своего отклика: «На рисунке закрытая дверь; мне хочется её открыть». Так становится видно, какую часть вы наблюдаете, а какую добавляете сами.
В статье предлагается последовательность из трёх направлений вопросов: что я замечаю в образе, что это во мне вызывает, как связано с моей жизнью сейчас. Пользуйтесь и вопросами выбранной карты, если они подходят. Не нужно обязательно находить себя среди персонажей или вспоминать событие. Ответ «мне нравится цвет, больше ничего» тоже допустим.

Дети подземелья" от MriyaRun
Давайте представим: фонарик и право на свой вечер
Ольга выбирает сцену с фонариком под одеялом. Она вспоминает, как читала приключения и теряла счёт времени. Взрослая жизнь сейчас состоит из работы и домашних дел; чтение постоянно откладывается. Сначала ей приходит простая мысль: «Я скучаю по этому интересу».
Она записывает, что именно её привлекает: тишина, отдельное место, история, которую хочется продолжать. Затем выбирает вечер и договаривается с близкими о получасе без бытовых поручений. Из картинки выросло небольшое изменение расписания. Для этого не понадобилось искать скрытую травму или точное объяснение всего детства.

Дети подземелья" от MriyaRun
Одна карта и три карты
Для короткой практики выберите один образ открыто или случайно. Запишите наблюдаемую деталь, личную ассоциацию и одно возможное действие. Случайность помогает выбрать точку начала; она не определяет, что вы обязаны обнаружить или сделать.
В варианте «ребёнок — взрослый — поддержка» можно подобрать три карты. Первая представляет переживание, которому хочется уделить внимание. Вторая — ваши сегодняшние возможности. Третья — доступную опору: человека, место, навык или договорённость. Смысл рождается из вашего рассказа. Важно, чтобы в конце появилось представление о настоящем, где есть выбор и реальные помощники.

Дети подземелья" от MriyaRun
Для практики «тогда и сейчас» разделите лист на две части. Слева запишите то, что действительно помните; справа — что думаете и чувствуете об этом сегодня. Воображаемые дополнения обозначайте отдельно. Образ может вызвать ассоциацию, но не подтверждает, что конкретное событие происходило, и не восстанавливает достоверно забытые подробности.
Где проходит граница игры
Представим другую ситуацию: Сергей выбирает сцену групповой игры. Он вспоминает, как продолжал участвовать, хотя шутки стали неприятными. В разговоре о сегодняшней жизни обнаруживается похожий момент: друзья снимают видео, а ему неудобно попросить не публиковать запись.
Он пробует фразу: «Мне понравилась встреча, но это видео я не хочу выкладывать. Удали, пожалуйста, фрагмент со мной». Такой пример позволяет обсуждать удовольствие от игры, согласие и право остановиться вместе. Решение относится к конкретной ситуации; карта не сообщает, что все друзья опасны или что любые шутки нужно терпеть.

Дети подземелья" от MriyaRun
Самостоятельно, в паре и со специалистом
В паре полезно сначала договориться, что человек сам выбирает глубину ответа. Слушатель спрашивает: «Что для тебя значит эта деталь?» — и не назначает значение вместо автора рассказа. Можно обсуждать только персонажа, отказаться от личного примера или пропустить карту. В группе это правило относится ко всем участникам, без обязанности объяснять отказ.
При работе с детьми взрослому особенно важно избегать наводящих вопросов и выводов о пережитом по выбранному рисунку. Карта не является тестом на насилие, диагноз или «правду семьи». Сложные детские темы требуют подходящего возраста, компетентности специалиста и внимания к безопасности.

Дети подземелья" от MriyaRun
Завершение, которое возвращает к сегодняшнему дню
Заканчивая, назовите, что хотите сохранить: воспоминание о поддержке, новое слово для чувства, подготовленную просьбу. Посмотрите вокруг, почувствуйте опору стула и пола, выберите обычное следующее дело. В дневнике можно оставить дату и короткую запись, а через несколько дней проверить, пригодилась ли найденная мысль.
«Внутренний ребёнок» здесь — образ для разговора об опыте, а колода — инструмент размышления. Она не гарантирует исцеление и не заменяет помощь при тяжёлых переживаниях. Если становится слишком трудно, завершите практику и обратитесь за поддержкой. Её хороший итог может быть скромным и важным: вы внимательнее услышали себя и нашли один доступный способ позаботиться о себе сейчас.
- MriyaRun — инструменты саморефлексии для мечт, эмоций и действий
- Инструментарий психолога
- Дети подземелья: МАК-колода о внутреннем ребенке | MriyaRun
